Nowe Technologie w Grach skupiają się na rozwiązaniach technicznych, które zmieniają sposób tworzenia i odbierania gier. W kategorii pojawiają się zagadnienia związane z dźwiękiem przestrzennym, silnikiem Unity, Shader Graph oraz zastosowaniem narzędzi w projektach edukacyjnych. Teksty zestawiają współczesne możliwości z doświadczeniami znanymi z klasycznych produkcji, między innymi shooterów z ery DOS-a. To archiwum dla czytelników zainteresowanych technologicznym zapleczem gamingu i jego rozwojem.