Rate this post

W dzisiejszym świecie tworzenia gier wideo, programiści mają do wyboru wiele różnych narzędzi i silników do stworzenia swoich projektów. Jednym z najpopularniejszych wyborów dla twórców gier 2D są Godot i GameMaker. Oba silniki oferują unikalne funkcje i narzędzia, które ułatwiają tworzenie gier, ale który z nich jest lepszy? Przyjrzymy się bliżej temu tematowi, porównując funkcje i możliwości obu silników, aby pomóc Ci wybrać najlepszą opcję dla Twojego projektu. Czy Godot będzie lepszy od GameMaker? Czy GameMaker jest bardziej intuicyjny od Godot? Czytaj dalej, aby poznać odpowiedzi!

Porównanie funkcjonalności

Zaczątek porównania funkcjonalności obu silników gamingowych, czyli Godot i GameMaker, wydaje się być punktem zapalnym dla wielu twórców gier 2D. Jednakże, istnieje wiele różnic między tymi dwoma platformami, zarówno pod względem możliwości, jak i łatwości obsługi.

Pierwszym krokiem w analizie jest sprawdzenie interfejsu użytkownika. W przypadku Godot, mamy do czynienia z jednym z najbardziej intuicyjnych i prostych do opanowania interfejsów. Z kolei GameMaker oferuje bardziej tradycyjne podejście, co może przyciągnąć doświadczonych programistów.

Kolejnym istotnym elementem jest dostępność modułów i pluginów. W Godocie mamy dostęp do bogatej biblioteki narzędzi, pozwalających na rozbudowę funkcjonalności gry. GameMaker również oferuje wiele opcji, jednakże może być bardziej ograniczony w zakresie modyfikacji.

Gdy przyjrzymy się możliwościom programowania, to Godot wydaje się być wyraźnym zwycięzcą. Silnik ten opiera się na języku skryptowym GDScript, który jest przejrzysty i łatwy do nauki. Natomiast GameMaker korzysta z języka własnego, co może sprawić trudności początkującym twórcom.

Warto również zauważyć, że oba silniki oferują wsparcie dla wielu platform mobilnych, co jest istotnym czynnikiem przy tworzeniu gier na urządzenia przenośne. Biorąc pod uwagę powyższe porównanie, wybór między Godotem a GameMakerem zależy głównie od indywidualnych preferencji i umiejętności programistycznych.

Wybór odpowiedniego silnika do gier 2D

Godot i GameMaker są dwoma popularnymi silnikami do tworzenia gier 2D, ale który z nich jest lepszy? Oto kilka czynników, które warto wziąć pod uwagę przy wyborze odpowiedniego narzędzia dla swojego projektu:

Wspierane platformy:

  • GameMaker: obsługuje Windows, macOS, Android, iOS, HTML5 oraz konsole (Xbox, PlayStation).
  • Godot: obsługuje Windows, macOS, Linux, Android, iOS, HTML5 oraz konsole przez eksport do platformy.

Języki programowania:

  • GameMaker: używa języka GML (GameMaker Language), który jest łatwy do nauki i przeznaczony głównie dla początkujących.
  • Godot: oferuje wsparcie dla języków takich jak GDScript, C#, C++ czy Python, dając większą elastyczność dla doświadczonych programistów.

Łatwość użycia:

  • GameMaker: jest znany z prostego i intuicyjnego interfejsu, idealnego dla osób bez doświadczenia w programowaniu.
  • Godot: choć może wydawać się bardziej skomplikowany dla początkujących, oferuje więcej zaawansowanych opcji i narzędzi programistycznych.

Wydajność:

  • GameMaker: słynie z dobrej wydajności i szybkiego prototypowania, idealnego dla mniejszych projektów.
  • Godot: oferuje zaawansowane techniki optymalizacji, co sprawia, że jest idealny do większych i bardziej zaawansowanych produkcji.

Podsumowując, wybór między Godotem a GameMakerem zależy głównie od indywidualnych preferencji i potrzeb projektu. Oba silniki mają swoje zalety i wady, dlatego warto przetestować oba narzędzia i zdecydować, które lepiej spełniają oczekiwania twórcy. Powodzenia w tworzeniu swoich gier 2D!

Prostota obsługi

Godot i GameMaker to dwa popularne silniki do tworzenia gier 2D, które cieszą się sporą popularnością wśród twórców. Obie platformy oferują wiele narzędzi i funkcji, ale którą z nich wybrać, jeśli zależy nam na prostocie obsługi?

Godot:

  • Interfejs Godot’a jest intuicyjny i łatwy w obsłudze, co czyni go świetnym wyborem dla początkujących developerów.
  • Dzięki prostocie w obsłudze, Godot pozwala szybko tworzyć prototypy oraz testować różne mechaniki gry bez większych problemów.
  • Wsparcie społeczności dla Godot’a jest także bardzo dobre, co ułatwia rozwiązywanie problemów i poszerzanie swoich umiejętności.

GameMaker:

  • Mimo że GameMaker oferuje bogatsze możliwości niż Godot, jego interfejs może być nieco bardziej skomplikowany dla początkujących użytkowników.
  • Jednak dzięki licznej ilości tutoriali i dokumentacji online, nauka obsługi GameMaker’a może być znacznie ułatwiona.
  • Wiele popularnych gier zostało stworzonych przy użyciu GameMaker’a, co świadczy o jego potencjale i możliwościach.

Podsumowując, jeśli zależy nam na prostocie obsługi i szybkości tworzenia gier 2D, Godot może okazać się być lepszym wyborem. Jednak jeśli jesteśmy gotowi poświęcić trochę więcej czasu na naukę bardziej zaawansowanych funkcji, GameMaker również może być doskonałym narzędziem do stworzenia interesujących projektów. W końcu to kwestia osobistych preferencji i oczekiwań, dlatego warto przetestować oba silniki i zdecydować, który lepiej odpowiada naszym potrzebom.

Możliwości tworzenia animacji

W dzisiejszych czasach istnieje wiele do gier 2D, a jednym z najpopularniejszych narzędzi są silniki do tworzenia gier. Dwa spośród nich, które często są porównywane pod kątem , to Godot i GameMaker.

Godot, będący otwartoźródłowym silnikiem do tworzenia gier, oferuje wiele zaawansowanych funkcji, które ułatwiają tworzenie animacji. Dzięki wbudowanemu edytorowi animacji, twórcy mogą precyzyjnie kontrolować ruch postaci i obiektów w grze. Ponadto, silnik ten obsługuje wiele różnych formatów plików animacji, co pozwala na swobodne importowanie i eksportowanie animacji.

Z kolei GameMaker, popularny silnik do tworzenia gier indie, również posiada spore możliwości jeśli chodzi o tworzenie animacji. Dzięki prostemu interfejsowi i łatwemu w użyciu systemowi „drag and drop”, nawet początkujący twórcy gier mogą szybko stworzyć animacje swoich postaci i obiektów.

W porównaniu obu silników, Godot jest często ceniony za swoją elastyczność i możliwość programowania w języku skryptowym GDScript, co daje twórcom większą kontrolę nad animacjami. Z kolei GameMaker, mimo że ma bardziej przyjazny interfejs, może być mniej elastyczny jeśli chodzi o zaawansowane techniki animacji.

Podsumowując, wybór między Godot a GameMaker zależy głównie od indywidualnych preferencji twórcy gier. Oba silniki oferują bogate , jednak Godot może być lepszym wyborem dla tych, którzy preferują większą elastyczność i kontrolę nad procesem tworzenia animacji.

Zaawansowane efekty wizualne

Porównanie pomiędzy Godotem a GameMakerem jest często przedmiotem gorących dyskusji wśród twórców gier 2D. Obie platformy oferują , które mogą znacząco wpłynąć na ostateczny wygląd i wrażenia z gry. W dzisiejszym poście przyjrzymy się, który z tych silników jest lepszy pod tym względem.

Godot, będący silnikiem o otwartym kodzie, zapewnia ogromną swobodę w dostosowywaniu i tworzeniu własnych efektów wizualnych. Dzięki systemowi węzłów i shaderów, programiści mogą tworzyć zaawansowane efekty takie jak dynamiczne oświetlenie, efekty cząsteczkowe czy optymalizacje renderingu.

GameMaker, z kolei, jest często uznawany za bardziej przyjazny dla początkujących twórców gier. Dzięki prostemu interfejsowi i łatwemu w użyciu edytorowi, programiści mogą szybko dodawać efekty takie jak animacje, efekty dymu czy rozbłyski eksplozji.

Pod względem zaawansowanych efektów wizualnych, Godot wydaje się być lepszym wyborem dla doświadczonych programistów poszukujących większej kontroli nad wyglądem gry. Jednak GameMaker może być idealny dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z tworzeniem gier i chcą szybko uzyskać efektowne rezultaty.

GodotGameMaker
System węzłów i shaderówProsty interfejs
Szybkie dodawanie efektów

Mimo różnic, obie platformy oferują wiele możliwości w tworzeniu gier 2D. Ostateczny wybór silnika zależy więc od indywidualnych preferencji i umiejętności programistów. Czy bardziej cenisz sobie kontrolę i swobodę w tworzeniu efektów wizualnych, czy może szybkość i łatwość w dodawaniu efektów – to pytanie, na które musisz odpowiedzieć podczas wyboru silnika do swojego projektu.

Łączenie zewnętrznych bibliotek

Godot i GameMaker są dwoma popularnymi silnikami do tworzenia gier 2D, które oferują różne funkcje i narzędzia dla programistów i twórców gier. Jednym z kluczowych elementów przy pracy z tymi silnikami jest łączenie zewnętrznych bibliotek, które mogą dostarczyć dodatkowe funkcje lub usprawnić workflow.

W przypadku Godota, proces łączenia zewnętrznych bibliotek jest stosunkowo prosty. Silnik ten obsługuje wiele popularnych bibliotek, takich jak GDNative, C# bindings czy asynchroniczne wczytywanie zasobów. Dzięki temu programiści mogą łatwo rozszerzyć funkcjonalność swoich gier używając gotowych rozwiązań.

Z kolei GameMaker oferuje możliwość integracji z zewnętrznymi bibliotekami poprzez tzw. „extensions”. Dzięki nim użytkownicy mogą dodawać nowe funkcje do swoich projektów, takie jak obsługa kontrolerów, efekty dźwiękowe czy sieciowe funkcje multiplayer.

Warto zauważyć, że wybór między Godotem a GameMakerem zależy głównie od preferencji i doświadczenia programisty. Godot może być bardziej atrakcyjny dla osób z doświadczeniem w programowaniu, ze względu na swoje zaawansowane funkcje i możliwości. Natomiast GameMaker jest często uznawany za bardziej przyjazny dla początkujących użytkowników, dzięki prostocie w obsłudze i szybkiemu prototypowaniu.

Podsumowując, zarówno Godot jak i GameMaker oferują świetne możliwości do tworzenia gier 2D, a łączenie zewnętrznych bibliotek jest tylko jednym z wielu czynników, które warto rozważyć przed podjęciem decyzji o wyborze silnika do swojego projektu.

Integracja z innymi programami

Godot i GameMaker to dwa popularne silniki do tworzenia gier 2D, które oferują różne funkcje i możliwości. Jedną z istotnych kwestii przy wyborze odpowiedniego narzędzia jest .

Godot:

  • Posiada wbudowane narzędzia do integracji z zewnętrznymi programami, co pozwala na łatwe importowanie i eksportowanie plików.
  • Dzięki obsłudze wielu formatów plików, możemy korzystać z zasobów z innych programów graficznych, dźwiękowych czy animacyjnych.
  • Doskonale współpracuje z bibliotekami programistycznymi, co ułatwia tworzenie rozszerzeń i dodatkowych funkcji w grze.

GameMaker:

  • Zapewnia prostą integrację z innymi programami, dzięki łatwemu interfejsowi użytkownika.
  • Posiada dedykowane moduły do pracy z animacjami, dźwiękiem i fizyką, co ułatwia importowanie zewnętrznych zasobów.
  • Może być rozszerzony za pomocą dodatkowych modułów i pluginów, co daje większe możliwości integracji z zewnętrznymi programami.

Podsumowując, zarówno Godot, jak i GameMaker oferują możliwości integracji z innymi programami, jednak każdy ma swoje specyficzne cechy i zalety. Ostateczny wybór zależy od indywidualnych preferencji i potrzeb twórcy gry.ReactDOMElementCornerRadiusTableBorderVerticalMarginBottom20PXmarginLeftauto;marginRightauto;fontSize16PX;textAlignCenter.

Wsparcie społeczności

Game development can be a challenging but rewarding journey for many aspiring developers. One of the first decisions to make when starting a new project is choosing the right game engine to use. In the realm of 2D game development, two popular choices are Godot and GameMaker. Both engines have their strengths and weaknesses, which can make the decision a tough one for developers.

Godot:

  • Open-source engine, which means it’s free for everyone to use and modify.
  • Supports multiple platforms, including Windows, MacOS, Linux, Android, and iOS.
  • Node-based system allows for easy organization and manipulation of game objects.

GameMaker:

  • User-friendly interface, making it an excellent choice for beginners.
  • Drag-and-drop functionality for quick prototyping and development.
  • Supports exporting to various platforms, including Windows, MacOS, Android, and iOS.

GodotGameMaker
Open-sourceUser-friendly
Supports multiple platformsDrag-and-drop functionality

Overall, the choice between Godot and GameMaker ultimately comes down to personal preference and the specific needs of your project. Both engines have a strong community of developers who can offer support and resources to help you along the way. So, whether you choose Godot or GameMaker, know that you’re in good company with fellow developers who are passionate about creating great games.

Koszty korzystania z silników

W jednym z najważniejszych aspektów wyboru pomiędzy silnikami Godot oraz GameMaker jest porównanie kosztów korzystania z obu platform. Zarówno tworzenie gier w 2D przy użyciu Godot, jak i GameMaker, wiąże się z pewnymi wydatkami, które warto wziąć pod uwagę przed podjęciem decyzji.

Koszty licencyjne:

Godot jest darmowym, open-source’owym silnikiem, co oznacza, że nie trzeba płacić za samą licencję użytkowania. W przypadku GameMakera, istnieją różne wersje dostępne dla użytkowników, w tym darmowa wersja z ograniczeniami oraz płatne plany, które oferują więcej funkcji i możliwości tworzenia.

Dodatkowy sprzęt i oprogramowanie:

Oba silniki wymagają odpowiedniego sprzętu komputerowego do płynnej pracy, ale również różnego dodatkowego oprogramowania, takiego jak edytory graficzne czy dźwiękowe. W niektórych przypadkach może to wiązać się z dodatkowymi kosztami.

Koszty szkolenia i wsparcia:

Biorąc pod uwagę, że oba silniki mają swoje własne specyfiki i zasady działania, warto także uwzględnić koszty szkoleń czy kursów, które mogą być potrzebne do efektywnego korzystania z danego narzędzia. Dodatkowo, wsparcie techniczne lub zakup dodatkowych zasobów edukacyjnych może również generować dodatkowe koszty.

Podsumowanie:

Podsumowując, choć Godot jest bezpłatny, to warto mieć na uwadze, że rozważając koszty korzystania z obu silników do tworzenia gier 2D, należy wziąć pod uwagę nie tylko opłatę za licencję, lecz również inne aspecty, takie jak koszty dodatkowego oprogramowania czy szkoleń. Ostatecznie, decyzja pomiędzy Godotem a GameMakerem zależy od indywidualnych potrzeb i umiejętności osób korzystających z tych platform.

Wygodne interfejsy użytkownika

Godot i GameMaker są oba popularnymi silnikami do tworzenia gier 2D, ale który z nich jest lepszy, jeśli chodzi o ?

Godot oferuje szeroką gamę narzędzi do tworzenia interfejsów użytkownika. Możesz łatwo tworzyć przyciski, suwaki, pola tekstowe i wiele innych elementów UI za pomocą prostego edytora wizualnego. Dodatkowo, Godot obsługuje język skryptowy GDScript, który ułatwia tworzenie dynamicznego UI.

Z kolei GameMaker ma prosty interfejs „drag-and-drop”, który umożliwia szybkie tworzenie prostych interfejsów użytkownika bez konieczności pisania kodu. Jednak jeśli chcesz stworzyć bardziej zaawansowane UI, będziesz musiał sięgnąć po język skryptowy GML.

Godot oferuje również zaawansowane funkcje do zarządzania layoutem UI, takie jak kontrolki grupujące, przydatne przy tworzeniu bardziej skomplikowanych interfejsów. GameMaker natomiast ma prostsze narzędzia do zarządzania UI, co może być zaletą dla początkujących twórców gier.

Ostatecznie, wybór między Godot a GameMakerem zależy od preferencji i doświadczenia programistycznego. Jeśli preferujesz prosty interfejs „drag-and-drop” i nie planujesz tworzyć zbyt skomplikowanych interfejsów, GameMaker może być lepszym wyborem. Jeśli jednak potrzebujesz zaawansowanych narzędzi do zarządzania UI i dynamicznego tworzenia interfejsów, Godot może być lepszą opcją.

Możliwość eksportu gier na różne platformy

Porównanie możliwości eksportu gier na różne platformy pomiędzy silnikami Godot i GameMaker może okazać się kluczowe dla wielu deweloperów poszukujących optymalnego narzędzia do tworzenia gier 2D. Oba silniki oferują szereg funkcji umożliwiających eksportowanie gier na różne platformy, ale warto bliżej przyjrzeć się, który z nich radzi sobie lepiej w tej dziedzinie.

Kompatybilność z różnymi systemami operacyjnymi: O ile GameMaker oferuje wsparcie dla płatnych modułów eksportu na takie systemy jak iOS, Android, HTML5 czy konsole, Godot jest bardziej elastyczny i umożliwia tworzenie gier na różne platformy za darmo.

Wsparcie dla różnych typów urządzeń: Zarówno Godot, jak i GameMaker oferują wsparcie dla szerokiego zakresu urządzeń, od komputerów stacjonarnych po smartfony. Jednak Godot może być bardziej przyjazny dla deweloperów tworzących gry na różne platformy ze względu na darmowe narzędzia eksportu.

GodotGameMaker
Darmowe narzędzia eksportuPłatne moduły eksportu

Wsparcie dla popularnych silników: Zarówno Godot, jak i GameMaker oferują możliwość integracji z popularnymi silnikami fizycznymi i renderującymi, co ułatwia tworzenie gier 2D na różnych platformach.

Podsumowując: Oba silniki mają swoje zalety i wady pod względem eksportu gier na różne platformy. Wybór najlepszego silnika zależy głównie od preferencji dewelopera oraz specyfiki tworzonej gry. Warto przetestować oba narzędzia i dokładnie porównać ich możliwości przed podjęciem ostatecznej decyzji.

Szybkość renderowania grafiki

Porównując między silnikami Godot i GameMaker, można zauważyć pewne różnice i podobieństwa. Godot, będący silnikiem open-source, często jest chwalony za swoją wydajność i możliwość renderowania grafiki w sposób płynny nawet w przypadku bardziej zaawansowanych projektów.

Z kolei GameMaker, choć jest płatnym silnikiem, również oferuje dobre wsparcie w kwestii szybkości renderowania grafiki. Dzięki swojemu prostemu interfejsowi i wbudowanym narzędziom, GameMaker może być doskonałym wyborem dla początkujących twórców gier.

Jeśli zależy Ci na szybkim renderowaniu grafiki, to warto wziąć pod uwagę także inne czynniki, takie jak optymalizacja gry pod konkretne platformy czy rodzaj grafiki, jaki chcesz użyć. Czasami GameMaker może okazać się lepszy do prostych, pikselowych gier, podczas gdy Godot może być preferowany do bardziej zaawansowanych produkcji.

Ostatecznie, wybór między Godot a GameMaker zależy od Twoich indywidualnych preferencji i celów. Warto przetestować oba silniki i zobaczyć, który lepiej spełnia Twoje oczekiwania pod względem szybkości renderowania grafiki.

Optymalizacja kodu

Ważnym czynnikiem przy wyborze silnika do tworzenia gier 2D jest . Zarówno Godot, jak i GameMaker oferują narzędzia do optymalizowania kodu, ale który z nich jest lepszy?

Godot jest znany z wydajnego silnika renderowania, który pozwala na płynną pracę nawet przy dużych ilościach obiektów na ekranie. Dzięki temu tworzenie gier 2D w Godot może być bardziej efektywne pod względem wydajności.

Z kolei GameMaker ma prostszy interfejs programistyczny, co może ułatwić pracę początkującym programistom. Jednakże nie jest to równoznaczne z lepszą optymalizacją kodu. Niektórzy twórcy gier zgłaszają problemy z wydajnością w przypadku bardziej skomplikowanych projektów w GameMakerze.

Ważne jest również zwrócenie uwagi na to, jak silniki obsługują pamięć i zarządzanie zasobami. Godot oferuje zaawansowane narzędzia do zarządzania pamięcią, co może pomóc w uniknięciu wycieków pamięci i innych problemów z wydajnością.

W GameMakerze również istnieją narzędzia do optymalizacji pamięci, ale nie są one tak kompleksowe jak w Godocie. Dlatego jeśli zależy Ci na optymalizacji kodu i wydajności gry, warto rozważyć użycie Godota.

SilnikWydajność
Godotzaawansowane narzędzia do zarządzania pamięciąwydajny silnik renderowania
GameMakerprostszy interfejs programistycznyproblemy z wydajnością w bardziej skomplikowanych projektach

Stabilność działania

Po kilku tygodniach intensywnej pracy nad projektem gry 2D, zdecydowałem się porównać dwa popularne silniki do tworzenia gier – Godot i GameMaker. Jednym z kluczowych kryteriów, które chcę przeanalizować, jest obu platform. W końcu, co może być ważniejsze dla dewelopera niż pewność, że ich praca nie zostanie zmarnowana przez nieoczekiwane awarie?

Godot:

  • Open-source i ciągle rozwijany przez społeczność deweloperów
  • Stabilna praca na różnych systemach operacyjnych
  • Regularne aktualizacje poprawiające zarówno funkcjonalność, jak i bezpieczeństwo

GameMaker:

  • Komercyjny silnik o długiej historii na rynku
  • Mniej podatny na błędy niż niektóre darmowe silniki
  • Wsparcie techniczne dostępne dla klientów płacących za licencję

Warto również zwrócić uwagę na zalety i wady obu silników, gdy chodzi o stabilność. Godot jest cieszy się popularnością wśród deweloperów szukających darmowego i otwartoźródłowego rozwiązania, które zapewni im niezależność i elastyczność. Z kolei GameMaker oferuje większe wsparcie techniczne i , dzięki solidnej historii na rynku i komercyjnemu podejściu do swojego produktu.

GodotGameMaker
Open-sourceKomercyjny
Ciągłe aktualizacjeDługa historia na rynku

Przydatne dodatkowe narzędzia

Godot kontra GameMaker: Który silnik lepszy do gier 2D?

Tworzenie gier 2D może być fascynującym procesem, ale wybór odpowiedniego narzędzia do ich stworzenia może być trudny. Dzisiaj przyjrzymy się dwóm popularnym silnikom do tworzenia gier 2D – Godot i GameMaker, aby dowiedzieć się, który z nich jest lepszy dla Twojego projektu.

Godot:

  • Bezpłatny i open-source.
  • Posiada bogatą bibliotekę narzędzi do tworzenia gier 2D.
  • Obsługuje wiele platform, w tym Windows, macOS, Linux, Android i iOS.
  • Zapewnia wsparcie dla wielu języków programowania, takich jak GDScript, C# i VisualScript.

GameMaker:

  • Łatwy w użyciu, idealny dla początkujących twórców gier.
  • Posiada prosty interfejs do tworzenia gier 2D.
  • Obsługuje eksport do wielu platform, w tym Windows, macOS, Android, iOS i HTML5.
  • Umożliwia szybkie prototypowanie i testowanie pomysłów.

AspektGodotGameMaker
CenaBezpłatnyPłatny
Obsługa platformWindows, macOS, Linux, Android, iOSWindows, macOS, Android, iOS, HTML5
Język programowaniaGDScript, C#, VisualScriptGameMaker Language (GML)

Podsumowując, oba silniki mają swoje zalety i wady, dlatego warto rozważyć indywidualne potrzeby i umiejętności przed podjęciem decyzji. Zarówno Godot, jak i GameMaker mogą być doskonałymi narzędziami do tworzenia gier 2D, więc wybór zależy głównie od preferencji twórcy.

Podsumowując, zarówno Godot, jak i GameMaker mają wiele do zaoferowania dla twórców gier 2D. Ostatecznie wybór najlepszego silnika zależy od indywidualnych preferencji i umiejętności każdego dewelopera. Bez względu na to, którą opcję wybierzesz, istnieje ogromne pole do popisu dla twojej kreatywności i talentu. Mam nadzieję, że nasz porównawczy artykuł pomógł Ci w podjęciu decyzji. Życzę powodzenia w tworzeniu swoich własnych gier i niech sukcesy przychodzą jeszcze bardziej inspirująco niż oczekiwałeś. Dziękuję za przeczytanie!